Empresário

É game design, game developer e CEO da desenvolvedora indie.

Jornalista

É colunista de tecnologia da rádio Band News FM.

Professor

Professor de Jogos digitais e Design gráfico do Centro Universitário UDF.

Palestrante

Em eventos de comunicação, ate e tecnologia.

Artista Digital

Desenhista, animador, infografista, editor de imagem e game design.

domingo, 2 de dezembro de 2012

Ubisoft na Rede Globo

Quem diria? Ubisoft fazendo comercial do lançamento do Assassin's Creed 3 na Globo, no horário do Esporte Espetacular. Olha a TV se beneficiando do sucesso dos games!

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Mais do que apenas ferramentas

O professor Alex Leal está lançando uma série de cursos onlines de arte digital. A característica ímpar deste projeto é que as aulas trazem um conteúdo exclusivo para arte digital 2D, 3D, bitmaps e  vetoriais. Os cursos possuem vídeoa aulas e PDFs que explicam passso a passo os processos de criação e produção das artes. Além disso, a ferramenta de aula a distância utilizada é a Adsum, um ambiente virtual com diversas ferramentas que transformam a aula em praticamente uma sala presencial.

Leia um exemplo do conteúdo das apostilas do curso de pintura digital.


A cor da pele varia muito de pessoa para pessoa e de diferentes locais do corpo. Na pintura tradicional, todas as cores de pele podem ser misturadas com a cor vermelha, amarelo e tons frios (azul, verde, preto, etc.) Digitalmente, o raciocínio é o mesmo, você deve usar rosas claros, laranjas e amarelos. Os brilhos variam da posição do ponto de luz, do tipo de luz (direta ou difusa) e também da reflexão da pele, mais oleosa ou mais seca.

A partir da linha de cabelo para as sobrancelhas é uma zona de cor dourada. Das sobrancelhas para a parte inferior do nariz é uma zona de cor vermelha. A partir do fundo do nariz para o fundo do queixo é uma zona de cor azul ou fria. Estas zonas de cores deve ser aplicadas com mais ênfase nos personagens masculinos.

Interessados em fazer o curso de arte digital envie email para:
alexlealonline@gmail.com

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Acigames divulga dados do mercado de Jogos


A Associação Comercial, Industrial e Cultural das empresas de jogos eletrônicos (Acigames) divulgou um interessante estudo sobre a ascensão do mercado de jogos nas redes sociais.



Leia mais em:

http://www.acigames.com.br/2012/11/acigames-fecha-parceria-com-newzoo-distimo-e-superdata-research-para-monitoramento-do-mercado-brasileiro-de-games/

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Curso de animação em Flash com Alex Leal


São oito aulas com duração de 30 minutos. O curso possui material didático com vídeo-aulas, arquivos em PDF e orientação presencial online com o prof. Alex Leal no ambiente virtual ADSUM.
Para participar da aula experimental, envie email com o título CARTOON para profalexleal@gmail.com

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Super-herói brasileiro chega ao Facebook

Já esta circulando no Facebook a revista online Super-herói brasileiro. Educativa, divertida e com linguagem atual, a publicação espera mudar o esteriótipo de que produto educativo é "chato".
Criado pelo professor e artista Alex Leal, o produto já conseguiu um efeito viral intenso, poucas horas depois do primeiro post.



Acesse o link externo:
http://issuu.com/alexleal0/docs/edicao1

Ou entre na página do Facebook:
http://www.facebook.com/pages/Super-Her%C3%B3i-Brasileiro/423781197664110?ref=hl


sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Um ano sem Steve Jobs

Perfeccionista, criativo, inovador e ousado, ele ajudou a tornar os computadores mais amigáveis, revolucionou a animação, a música digital e o telefone celular. Hoje faz um ano da morte de Steve Jobs. Ele apresentou ao mundo produtos como o Macintosh, o iPod, o iPhone e o iPad. É indiscutível que sem Jobs, a Apple e o mercado de tecnologia não são mais os mesmo.

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Tablets com Windows 8 não serão tão baratos

A empresa de produtos eletrônicos Acer, anunciou nesta manhã, que os tablets com Windows 8 não serão tão baratos como imaginavam os consumidores. A expectativa é que o produto estreie nos Estados Unidos por aproximadamente 800 dólares. Um dos modelos anunciados durante a Computex 2012, em Taiwan, foi o Acer Iconia W700, um equipamento com tela grande de 11,6 polegadas full HD.  Os tablets e smartphones já lideram o desejo de consumo tecnológico dos brasileiros.

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Sansung satiriza Apple


Além de brigar por direitos de patentes em vários países, Apple e Sansung também lutam no campo publicitário. O Galaxy SIII ganhou uma propaganda provocativa, ironizando o novo Iphone 5. O anúncio mais recente da empresa sul-coreana destaca a frase “Não é preciso ser um gênio”.  Logo abaixo, uma comparação entre os dois lançamentos é feita. O plug “estranho” da Apple é comparado ao cabo USB padrão do Galaxy.

No final do anúncio, a Samsung assina com a frase: “a próxima grande coisa já está aqui”, ironizando os convites de lançamentos da Apple. Em 2011, um comercial do Samsung Galaxy SII satirizou fãs da concorrente, com uma fila de hipsters bem caricatos esperando o lançamento do iPhone 4S, enquanto se apaixonavam pelo Samsung de uma pessoa “normal”.

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Avós navegam mais no facebook do que adolescentes

Um fenômeno está chamado à atenção de pesquisadores de tecnologia. Dados relevam que adolescentes estão navegando menos no Facebook do que seus pais e até avós. Segundo levantamento feito em maio deste ano pela empresa de análises digitais comScore, 66% dos usuários do Facebook entre 12 e 17 anos não visitaram o site, enquanto 69% dos usuários entre 55 e 64 anos acessaram a rede social com frequência. Analistas afirmam que, pro enquanto, esses números não mostram um enfraquecimento da rede, e sim uma mudança no perfil dos usuários.


Ouça diariamente Alex Leal na Band News FM, 90,5 - 12:30
http://playersradios.band.com.br/index.php?r=rb_bandnewsfm_bsb

terça-feira, 7 de agosto de 2012

TIM derruba chamadas Infinity de propósito

Relatório da Anatel acusa a TIM de interromper de propósito chamadas feitas no plano Infinity, no qual o usuário é cobrado por ligação, e não por tempo.

A agência monitorou todas as ligações no período, em todo o Brasil, e comparou as quedas das ligações de usuários Infinity e "não Infinity".

A conclusão foi que a TIM "continua 'derrubando' de forma proposital as chamadas de usuários do plano Infinity".

O documento ainda faz um cálculo de quanto os usuários gastaram com as quedas de ligações. Em um dia a TIM "derrubou" 8,1 milhões de ligações, o que gerou faturamento extra de R$ 4,3 milhões.

sábado, 4 de agosto de 2012

TIM não envia SMS para a CLARO

A novela das operadoras de celular continua longe do fim. Um dia após o anúncio da ANATEL sobre a liberação da venda de novas linhas de telefônia móvel e internet 3G para TIM, CLARO e OI, os problemas continuam.

A TIM de Brasília não envia SMS para a operadora CLARO desde ontem a noite e não há previsão para a solução do problema. Talvez esteja na hora da TIM mudar seu slogan, Viver sem fronteiras, para viver sem comunicação.

sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Claro, Oi e TIM já poderão voltar a vender novas linhas

As operadoras Claro, Oi e TIM já poderão voltar a vender novas linhas de telefonia móvel e internet 3G a partir de hoje. A revogação da suspensão de vendas foi anunciada nesta quinta-feira pela Agência Nacional de Telecomunicações (ANATEL). O fim da sanção às operadoras acontece mediante apresentação de um plano de investimentos cobrado pela agência. As três operadoras juntas anunciaram investimento de R$ 20 bilhões para serem executados até 2014.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Sansung volta a vender Galaxy Nexus nos Estados Unidos


Um tribunal de apelações suspendeu neste final de semana a liminar que proibia a venda do Galaxy Nexus nos Estados Unidos.

O smartphone, lançado em uma parceria entre Google e Samsung, estava proibido no país depois de uma ação por quebra de patentes aberta pela Apple.

De acordo com site All Things D, apesar da venda estar temporariamente permitida, a Apple tem até quinta-feira para apresentar recurso.

O aparelho voltou a ser listado na loja online no Google Play e para quem compra-lo, o prazo para entrega é de uma a duas semanas.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Brasil é o 4° maior mercado de videogames do mundoDO MUNDO

Levantamento realizado em 2012 pela InsideComm, empresa líder em estudos e projetos para o segmento de tecnologia e videogames no mercado brasileiro, revela que 58% dos brasileiros jogam videogames.
Esses números integram o primeiro censo nacional a verificar o comportamento do público de jogos digitais no Brasil. Este estudo foi feito em parceria com a Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES) e revela, ainda, que o Brasil já é o quarto maior mercado de games do mundo. De acordo com os especialistas da InsideComm, "com a crise na Europa, logo será o segundo". A pesquisa também revelou que 83% dos internautas homens do Brasil jogam. Entre as mulheres, o percentual é de 69%.

As redes sociais são um sucesso no Brasil. Um relatório do Socialbakers, uma das principais empresas de análises e estatísticas de redes sociais do mundo, afirma que o país tem mais de 46 milhões de usuários cadastrados no Facebook. O Brasil já ultrapassou a Índia e está atrás apenas dos Estados Unidos, que soma 157 milhões de usuários.

Facebook com 84,8%, Twitter 52,5% e Orkut, com 26,5% de usuários cadastrados, são as redes mais populares no Brasil.


terça-feira, 22 de maio de 2012

Dodge challenger - Aula de Modelagem 3D do UDF

Dodge Challenger 1969. Modelado e texturizado para a aula de modelagem 3D do Curso de Jogos Digitais da Faculdade UDF.
Usei a técnica de pintura Car Paint e a iluminação foi baseada em advanced lighting.
Modelagem, mapeamento, texturização e iluminação foram as etapas deste trabalho.
Para finalizar, como sempre digo aos meus alunos, sucesso só vem antes de trabalho no dicionário.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Modelo 3D da disciplina de modelagem da UDF

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Flash não morrerá a curto prazo


Um estudo mostra que os principais navegadores do mercado estão aderindoao HTML5. 74% do mercado de navegadores já suporta o novo código. Usado na arquitetura de sites, a quinta versão do HTML é cada vez mais sólida, mas isso não elimina o uso da plataforma Flash.

A nova plataforma recebe inovações e atualizações para atender a demandade usuários e o fluxo de dados, porém, o principal desafio do HTML5 é superar o Adobe Flash. Um relatório da LongTail mostra que as versões 6, 7 e 8 do Internet Explorer jamais vão suportar o HTML5, e que tais versões ainda são muito utilizadas ao redor do planeta.

O Flash continua fazendo o que sempre fez e não deve morrer, pelo menos a curto prazo. Ele oferece aos desenvolvedores a capacidade de fazer coisas que são absolutamente inviáveis em HTML/CSS/Javascript e que continuam sendo inviáveis mesmo com HTML 5/CSS3 etc. O software continua ganhando espaço na produção de games, inclusive, mobile games.


Ouça Alex Leal na coluna ATALHO VIRTUAL todos os dias às 12:30 na Bandnews FM - 90,5

terça-feira, 8 de maio de 2012

Internet será a segunda maior mídia do mercado publicitário em 2012



Internet será a segunda maior mídia do mercado publicitário em 2012. A afirmação é do Interactive Advertising Bureau (IAB Brasil). O órgão estima que o investimento em publicidade online deve crescer 39,1% . Segundo Fabio Coelho, presidente da entidade, o mercado de internet cresce quatro vezes mais que todo o bolo publicitário brasileiro. Em 2011, as 100 maiores empresas no Brasil investiram 13,7% de seus orçamentos em mídia digital e a expectativa é que esse número chegue a quase 40% este ano.

Ouça Alex Leal na coluna ATALHO VIRTUAL todos os dias às 12:30 na Bandnews FM - 90,5

sexta-feira, 4 de maio de 2012

O laptop mais poderoso do mundo


Ficar impressionado com tecnologia é algo raro atualmente, mas as especificações do EON17-X é uma exceção. O lançamento da The Origin é provavelmente o laptop mais poderoso do mundo. Um chipset X79 da Intel, core i7 com processadores hexacore com até 32GB de memória RAM da Corsair, com 1.333MHz, em quatro canais, duas placas de vídeo GTX 580M, da Nvidia, espaço para três HDs que podem oferecer até 3TB, leitor e gravador de Blu-ray, portas USB 3.0 e placas Surround 5.1 Pro. O laptop pesa 5, 4 quilos, possui tela de 17 polegadas e para se divertir com esse brinquedo, o usuário pagará em média 8 mil dolares!

Ouça Alex Leal na coluna ATALHO VIRTUAL todos os dias às 12:30 na Bandnews FM - 90,5

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Brasil tem 1 computador para cada dois habitantes

O Brasil atingiu o numero de 99 milhões de computadores em uso. O numero inclui o ambiente corporativo e o doméstico, o que representa cerca de um equipamento para cada dois habitantes. Os dados são da 23ª pesquisa anual de tecnologia da Informação (TI) O levantamento mostra que o total de computadores em uso no país dobrou nos últimos quatro anos e que, em 2012, devem ser vendidos mais 17,9 milhões de unidades. A pesquisa estima que, em seis anos, o Brasil passará a ter um computador por habitante.

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Jogo da páscoa



Aulas no sábado de manhã, dois horários, parece pouco produtivo, não é mesmo? Mas para os alunos de projeto integrador I do curso de Jogos Digitais da UDF trabalho é levado a sério, até porque, o professor é o Alex Leal!

Em apenas 3 aulas esse grupo produziu o jogo O Regate da Páscoa, um game divertido para quem adora uma boa aventura e um game casual rapido e engraçado.

Vamos lá, aceite o desafio e tente pegar o papai noel, resgatando a páscoa para seu verdadeiro dono, o coelho. Você ainda ganhará prêmios se ficar entre os três jogadores que mais fizerem pontos!

quinta-feira, 29 de março de 2012

Dicas de segurança no Facebook

Você saiu correndo do trabalho e esqueceu seu Facebook aberto. E agora? Você volta para fechá-lo? Liga para um colega e pede para ele fazer o logoff? Calma, é possível encerrar a sessão da sua rede social remotamente.

Para isso, basta logar a sua conta do Facebook em outro computador e ir até a opção: página Inicial;



Click em configurações da conta;




Busque a opção segurança;




Click no item sessões ativas: Uma lista de todos os lugares onde você está logado no face.



Vá em editar e exclua as sessões que você deseja fechar.

Pronto, suas informações pessoais estão protegidas.

segunda-feira, 26 de março de 2012

Criticas de Mark Zuckemberg aos brasileiros na web é falsa


Uma materia circula pela web e afirma que o fundador do Facebook Mark Zuckemberg teria dito em entrevista a CNN que os brasileiros estariam estragando a rede social criada por ele. Na realidade, o texto é falso, e foi publicado inicialmente no G17, um site de humor que alerta que as notícias ali publicadas não podem ser levadas a sério. O Facebook subiu no Brasil de 8 milhões de usuarios em 2010 para 35 milhões no final de 2011. Um aumento de quase 300%. Não seria uma atitude muito sensata por parte de Mark, que ganha fortunas com o mercado do Brasileiro, fazer tal comentário.

domingo, 25 de março de 2012

Digital Paint


Desenhado diretamente na tablet e pintado no Photoshop.
Essa é uma técnica de pintura digital que gosto muito.
Pode ser que venha um quadrinho nesse estilo em breve!

sábado, 10 de março de 2012

Zumbies invadem a UDF



Meu filho, eu pago a faculdade para você ser zumbie?

Calma pessoal, isso é arte, não só de programação vivem os criadores de videogames!
A turma de Projeto Integrador II do curso de Jogos Digitais da UDF esbanjou criatividade nos figurinos para o próximo jogo da classe.

Além, disso, todo nerd ama zumbie, não é?

Ah, já ia esquecendo, filmes de zumbies arrecadam muitos milhões de dolares, pode ser que seu filho faça sucesso comendo cérebros no cinema ou nos games!


domingo, 4 de março de 2012

Elefantes e videogames não nascem em árvores.

-Olá, tudo bem? Como você se chama?
-Olá, estou ótimo. Sou Alex Leal.
-Hummm, o que você faz?
-Sou professor de jogos digitais na faculdade UDF.
-Jogos Digitais?... hummm...e o que você ensina nesse curso?
- A criar elefantes!

Como diz meu aluno Pablo Machado, "as pessoas pensam que jogos de videogame nascem em árvores". Não nascem. Existem profissionais que desenvolvem os jogos eletrônicos, essa é uma profissão promissora que possui um mercado em franca expansão.

O que se ensina num curso de jogos digitais? Arte, modelagem, animação, roteiro, programação, lógica, matemática, física, comunicação, gerenciamento de projetos e muito mais.

Produzir game é uma atividade muito completa, fazer personagens se mover pela tela e interagir com cenario é só o começo. Uma recente pesquisa americana queria saber onde estavam os 100 melhores programadores dos Estados Unidos, formados nas principais universidades americanas, a resposta foi que 70 deles estavam na indústria de games. Além de programadores, há grandes artistas nesse mercado, como o norte-americano Francisco Cortina, um mestre da modelagem.

O Brasil já possui mais de 40 millhões de usuários de videogames, sejam em consoles, como Playstation e Xbox, jogos web, mobiles e games portateis. Temos poucas produtoras de games brasileiras, ou seja, há um grande mercado para ser explorado.

Jogo brasiliero? O Brasil pode fazer bons games? Se perguntava a mesma coisa do cinema nacional há alguns anos. É hora de acabar com esse complexo de inferioridade que carregamos há longo tempo. Temos tecnologia de ponta, somos um país em desenvovimento e possuímos grandes nomes em qualquer área do pensamento humano. Será que só há vida inteligente fora do Brasil? Vamos nos valorizar e construir uma nova história.

Podemos e vamos fazer grandes jogos digitais. Eu mesmo já fiz um que teve mais de um milhão de jogadas, o Dilma Adventure. Vamos mudar a idéia de que só produtos de fora são bons. Vamos acreditar na industria nacional de videogames. A imprensa precisa colaborar, parar de falar que videogame só serve para espalhar a violência nos lares, isso é demente. Há grandes beneficios nos jogos digitais, aumento de concentração, desenvolvimento cognitivo, aumento da capacidade espacial e motora, aumento da criatividade e muito mais. Jogar videogame é saudável. O que se escreve por ai, na maioria das vezes, é causado pela falta de comprometimento de alguns jornalistas, que tem síndrome de papagaio, preferem repetir o que ouvem sem questionar. Além disso, talvez seja o medo da TV com a concorrência com os games, quanto mais se joga, menos se vê televisão.

Desejo que daqui há algum tempo meus interlocutores saibam o que se ensina num curso de jogos e também espero que entendam a piada do elefante com a imagem abaixo!


quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Senador Valdir Raupp pede retirada do projeto que criminaliza games da pauta do Senado.

Pressão popular ajudou a "esclarecer" parlamentar. O polêmico projeto de lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp (PMBD/RO), que visava proibir a comercialização a produção e a comercialização de determinados jogos violentos, ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos, que ferem a cultura dos povos e da humanidade, acaba de ser arquivado.
A informação foi enviada pela assessoria de imprensa do parlamentar que informou, através de nota oficial, que o político rondoniense já encaminhou o pedido de retirada da pauta de votações do Senado Federal ao presidente da Casa, o Senador José Sarney (PMDB/AP), seguindo as determinações do Regimento Interno, em seu artigo 256. O projeto de lei havia recebido seu segundo parecer favorável na Comissão de Constituição e Justiça do Senado, com o voto do senador Vital do Rêgo (PMDB-PB).
Após seu voto, uma série de manifestações começaram a acontecer em diversos meios, com jogadores e organizações protestando contra o possível encaminhamento do projeto para votação. Abaixo, você confere a íntegra da nota oficial do senador Valdir Raupp acerca do pedido de retirada da pauta do Senado do PL 170/06. Senador Raupp retira de pauta projeto que trata sobre jogos eletrônicos (Brasília, 19/02/12) O senador Valdir Raupp (PMDB/RO) retirou de pauta, em caráter definitivo, o projeto de Lei nº 170/2006, de sua autoria, que objetiva proibir a produção e a comercialização de determinados jogos violentos, ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos, que ferem a cultura dos povos e da humanidade. Ele encaminhou ao presidente do Senado Federal, José Sarney, nesta terça-feira (28), requerimento oficializando a retirada do projeto, baseando no artigo 256 do Regimento Interno do Senado.
Raupp disse na sua justificativa para retirar o projeto de pauta que, na época, de sua apresentação “acreditava-se que inviabilizar a comercialização de jogos eletrônicos que induzissem ou incitassem a discriminação, violência e preconceito, seria um dos caminhos a ser seguido para coibir os efeitos nocivos da propagação desses jogos, conforme constatado em diversas pesquisas divulgadas a respeito do tema”.
Afirmou que após um estudo mais aprofundado dos termos da proposição, e até mesmo sob o instrumento normativo a ser alterado, verificou-se que o alcance pretendido no projeto acabou sendo dissociado de sua finalidade. Esse fato adquiriu uma abrangência muito maior, o que praticamente poderia inviabilizar a comercialização de diversos tipos de jogos eletrônicos, que não fossem tão somente aqueles de se evitar a violência, o preconceito e o mal ferimento aos bons costumes, explicou o parlamentar.
Com isso, o projeto, prosseguiu o senador Raupp “reflexa e indiretamente, poderia ferir direitos fundamentais, notadamente como a liberdade de expressão, a livre iniciativa e o livre exercício da atividade econômica, e até mesmo podendo ensejar a censura, cujo fim representa uma das maiores conquistas do Estado Democrático de Direito”, observou.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Kratos X Raupp


sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Carta aberta contra o projeto de lei ANTI-GAMES do Senado


A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp. A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de “fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos”, com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor.

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados.

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como “ofensivo”, “tradições” ou “cultos” e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital.

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie.No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como “costumes” e “símbolos”, entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal.

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogo eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa.
Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida.Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo.
Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados “proibidos” a partir da vigência da lei como se propõe.

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital.

A Diretoria

Leia mais no site oficial da Give me Five Entertainment Group:

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Estúdio criador do jogo “Dilma Adventure” faz palestra na Campus Party

Alexandre Silva
Da Campus Party

Roberto Guedes (Give me Five) e Alex Leal (Art For Life), palestram na Campus Party Brasil 2012

Durante o ciclo de palestras da Campus Party 2012, o estúdio independente Give me Five, responsável pela criação do jogo Dilma Adventure, compartilhou com os campuseiros presentes um pouco da experiência adquirida durante o processo de desenvolvimento deste que foi o primeiro título que ganhou notoriedade na internet.Palestra com os criadores do Dilma Adventure (Foto: Reprodução) Estiveram no palco de jogos o diretor geral da Give me Five, Roberto Guedes, e Alex Leal, do estúdio de comunicação Art for Life.
A criação de “Dilma Adventure” foi inspirada em outro jogo político chamado Super Obama World (jogue grátis aqui), que promovia a candidatura do atual presidente norte-americano. Esse foi um bom início para a empresa, que procurava uma forma eficiente de divulgação, e aproveitou a época das eleições para criar um jogo que explorasse a temática política de algum candidato. A escolha de Dilma Rousseff como personagem principal se deu ao fato de que foi a única candidata que na época autorizou o uso de sua imagem em um jogo.

Como resultado, em duas semanas de desenvolvimento o jogo estava pronto, e chamou a atenção do partido de Dilma, que entrou em contato com o estúdio oferecendo-lhes um pagamento pelo apoio à campanha. Um segundo jogo, chamado Dilma Adventure 2 também foi desenvolvido, e este demorou apenas um dia para ficar pronto. Outro jogo criado pelo estúdio foi Jogo Justo na Ilha dos Impostos, e assim como Dilma Adventure, podem ser jogados gratuitamente no site oficial da Give me Five.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

caminhos



A força é intensa em você, jovem Padawan Lessa, mas a sutileza da força, encontrar deve você!

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Uma animação bem divertida do Leal

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Holmes sai do armário!


sábado, 7 de janeiro de 2012

hoje