Empresário

É game design, game developer e CEO da desenvolvedora indie.

Jornalista

É colunista de tecnologia da rádio Band News FM.

Professor

Professor de Jogos digitais e Design gráfico do Centro Universitário UDF.

Palestrante

Em eventos de comunicação, ate e tecnologia.

Artista Digital

Desenhista, animador, infografista, editor de imagem e game design.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

O mico do Estadão

O Estado de São Paulo decidiu escrever a história dos videogames e o resultado não poderia ser pior, o texto possui erros absurdos que comprometem o conteúdo e mostra a falta de comprometimento para apurar a matéria.

"Cerca de 50 anos atrás, jogar videogame significava jogar fliperama". Há 50 anos não existia fliperama. A máquina foi criada em 1971 por Nolan Bushnell, criador da Atari.

Pong não foi o primeiro game da história, o primeiro jogo eletrônico foi criado em 1958 por Willy Higginbotham, um físico que tinha trabalhado no Projeto Manhattan em 1947. Era um jogo básico de tênis, chamado, muito apropriadamente de Tennis For Two (tênis para dois).

A Atari não foi criada em 1958 e sim em 1972 por Nolan Bushnell. O Atari 2600 não foi o primeiro console doméstico da empresa, a primeira versão era o Atari VCS (Video Computer System), produzido em 1977. Seu preço era alto demais (em torno de 200 dólares).

O Spacewar foi criado em 1961 e não em 62. Seu criador foi Steve Russell e o game era executado no primeiro computador PDP-1 do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). O jogo consistia em alguns pontos na tela representando naves espaciais.

O Space Invaders não foi o primeiro game em duas dimensões, já que o Pong de 72 era um jogo bidimensional.

O alemão citado como criador do Odissey, na realidade Magnavox Odyssey, em 1972, é Ralph Baer, que nasceu na Alemanha, é judeu e se nacionalizou nos Estados Unidos. Combateu alemães na segunda guerra pelo exército americano.

Este é apenas um exemplo de como a informação não é levada a sério, embora o caderno Estadinho seja para crianças, ensinar errado já é de mais. Os jornais vivem momentos de dúvida, a competição com redes sociais, internet e móbiles está deixando muito empresário do setor sem saber o que fazer. Vai uma dica: Comecem por uma boa pesquisa, muito do que se lê nos meios digitais é de fonte duvidosa. É necessário bem mais do que um copy e paste para se fazer um jornalismo de qualidade.


Caderno Estadinho, publicado sábado, 12/11/2011.

sábado, 12 de novembro de 2011

aula de desenho de sexta à noite



Aula de desenho digital do curso de Jogos Digitais da UDF. Ensinei essa técnica que usa o Photoshop para a produção. Por incrível que pareça, segundo horário de sexta-feira à noite e a sala estava lotada!

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Box Modeling - 3ds Max



A modelagem Box Modeling inicia-se com a criação de primitivas. Definidas as formas, começa-se a esculpir o personagem.



Neste exemplo, produzi o modelo segmentado, a modelagem pode ser também de malha inteira, quando o personagem é composto de uma única malha.



A finalização da arte nos softwares de 3d é realizada com a texturização e a iluminação.


Personagem renderizado (preview).

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Render final.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

diferentes não...criativos...



Esse desenho é em homenagem a minha namorada: Uiara Lopes!