Empresário

É game design, game developer e CEO da desenvolvedora indie.

Jornalista

É colunista de tecnologia da rádio Band News FM.

Professor

Professor de Jogos digitais e Design gráfico do Centro Universitário UDF.

Palestrante

Em eventos de comunicação, ate e tecnologia.

Artista Digital

Desenhista, animador, infografista, editor de imagem e game design.

terça-feira, 31 de maio de 2011

Arte na madrugada!



Esta madrugada foi produtiva. Acordei as 3h e fiz o desenho acima. Ele faz parte do material didático das aulas on line que começo a ministrar hoje a tarde.

Dividido em módulos, Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects e 3ds Max serão ensinados em nível avançado.

O foco do curso são as técnicas de arte digital, animação e modelagem. Mais que ver as ferramentas, os alunos irão conhecer técnicas de arte digital em nível profissional.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Vampira sorridente!



Ilustração produzida no Photoshop durante aula de animação do curso de Jogos Digitais da UDF.

Aula de Quadrinhos



Desenho produzido com Illustrator e Photoshop durante aula de animação no curso de Jogos Digitais da UDF.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Curso de Caricatura Digital





O professor Alex Leal fechou uma parceria com a empresa Ad Infinitum, criadora do software Adsum, e iniciará diversos cursos de arte digital online.
As varias técnicas do professor Leal serão divididas em módulos. As aulas terão em média 3 horas de duração on line na plataforma Adsum e os alunos terão acesso a vídeo-aulas e arquivos em PDF com o conteúdo dos cursos.

Para mais informações envie email para professorleal@hotmail.com

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Curso de arte final em Photoshop



Já tem algum tempo que meus alunos querem que eu ministre aulas de arte-final em Photoshop. Para atendê-los, estarei lançando nos proximos dias um curso de extensão de arte digital avançada.

O desenho acima é um pequeno exemplo do que será ensinado nessas aulas. Vou dividir o curso em módulos, cada um com uma técnica diferente, desta forma, o aluno poderá escolher que estilo quer aprender.

terça-feira, 3 de maio de 2011

Viajar

“Um homem precisa viajar. Por sua conta, não por meio de histórias, imagens, livros ou TV. Precisa viajar por si, com seus olhos e pés, para entender o que é seu. Para um dia plantar as suas próprias árvores e dar-lhes valor. Conhecer o frio para desfrutar o calor. E o oposto.

Sentir a distância e o desabrigo para estar bem sob o próprio teto. Um homem precisa viajar para lugares que não conhece para quebrar essa arrogância que nos faz ver o mundo como o imaginamos, e não simplesmente como é ou pode ser. Que nos faz professores e doutores do que não vimos, quando deveríamos ser alunos, e simplesmente ir ver”

Amyr Klink

segunda-feira, 2 de maio de 2011

aula de cartoon

Charge do Leal - Morte de Osama



Fazer, fazer, fazer...



Sábado pela manhã mostrei aos meus alunos de Jogos Digitais da UDF como construir uma animação simples, rápida e eficiente. Para isso usei como ferramentas o Adobe Flash e o Adobe After Effects. Mas as ferramentas não são tudo na produção digital. Além de conhecer recursos tecnológicos os alunos devem saber os conceito de sua profissão.

Neste simples exemplo, abordei temas como: animação Disney, animé, tempo de cena, arte-final e composição de planos. O fato é que fazer desenho animado requer, acima de tudo, muita vontade e o animador deve gostar muito de sua atividade.



domingo, 1 de maio de 2011

Futebol animado sexta à noite



Animação produzida na última sexta-feira à noite, 29. Feita em Flash na Disciplina de Animação Digital do curso de Jogos Digitais da UDF. Isso sim é um professor animado, hein, gente?

Japanese Animation





A animação japonesa ganhou força pelas mãos de Osamu Tezuka nos anos 50. Embora Tezuka tenha se baseado nas técnicas Disney, o estilo desenvolvido por ele revolucionou o jeito de produzir desenhos animados e contribuiu para introduzir a cultura japonesa em todo o mundo.

O anime japonês corta custos e é conhecido como animação limitada, seu processo de produção reduz o numero de frames por segundos e explora a movimentação de planos para criar a sensação de que tudo está sendo animado. Para isso, os desenhistas de animes descobrem os melhores ângulos e poses dos personagens e mesclam essas imagens com cenários e diálogos. Deslizando imagens estáticas em tempos diferentes cria-se variações nas perspectivas e simula-se o movimento.

Os japoneses também exploram closes, imagens congeladas e cortes rápidos de cena. Os planos ficam oscilando em pequenos conjuntos de frames aumentando a ação e a fazendo com que o dialogo tenha mais fluidez.

Na última aula da disciplina de Animação Digital do curso de Jogos Digitais da UDF, mostrei aos alunos como construir uma cena simples de anime usando um personagem com 2 frames e mais três planos em diferentes níveis de camadas. Para esse exercício foram utilizados Adobe Photoshop e Adobe After Effects.