Empresário

É game design, game developer e CEO da desenvolvedora indie.

Jornalista

É colunista de tecnologia da rádio Band News FM.

Professor

Professor de Jogos digitais e Design gráfico do Centro Universitário UDF.

Palestrante

Em eventos de comunicação, ate e tecnologia.

Artista Digital

Desenhista, animador, infografista, editor de imagem e game design.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

MMA de super-heróis



Em MMA de super-heróis vale luva de criptonita?

domingo, 25 de dezembro de 2011

Trabalhos de 2011

sábado, 10 de dezembro de 2011

Kita vence desafio do Leal



Durante o Anime Nation 2011, o professor Alex Leal criou o desafio para quem concluisse o game Jogo Justo na Ilha dos Impostos, produzido pela Give Me Five. Após inumeras tentativas, ao longo de alguns meses, surge um vencedor. Kita zerou o game e levou o sabre de luz em miniatura do Leal, que na foto acima, mostra grande decepção!

"Foram 20 minutos para entender o sistema de funcionamento do jogo, para depois concluí-lo." disse o gamer!

Quem quiser se divertir e ainda ajudar a combater os autos impostos dos games no Brasil, acesse: www.gmfgames.com

Mas o sabre, é dele!

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

O mico do Estadão

O Estado de São Paulo decidiu escrever a história dos videogames e o resultado não poderia ser pior, o texto possui erros absurdos que comprometem o conteúdo e mostra a falta de comprometimento para apurar a matéria.

"Cerca de 50 anos atrás, jogar videogame significava jogar fliperama". Há 50 anos não existia fliperama. A máquina foi criada em 1971 por Nolan Bushnell, criador da Atari.

Pong não foi o primeiro game da história, o primeiro jogo eletrônico foi criado em 1958 por Willy Higginbotham, um físico que tinha trabalhado no Projeto Manhattan em 1947. Era um jogo básico de tênis, chamado, muito apropriadamente de Tennis For Two (tênis para dois).

A Atari não foi criada em 1958 e sim em 1972 por Nolan Bushnell. O Atari 2600 não foi o primeiro console doméstico da empresa, a primeira versão era o Atari VCS (Video Computer System), produzido em 1977. Seu preço era alto demais (em torno de 200 dólares).

O Spacewar foi criado em 1961 e não em 62. Seu criador foi Steve Russell e o game era executado no primeiro computador PDP-1 do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). O jogo consistia em alguns pontos na tela representando naves espaciais.

O Space Invaders não foi o primeiro game em duas dimensões, já que o Pong de 72 era um jogo bidimensional.

O alemão citado como criador do Odissey, na realidade Magnavox Odyssey, em 1972, é Ralph Baer, que nasceu na Alemanha, é judeu e se nacionalizou nos Estados Unidos. Combateu alemães na segunda guerra pelo exército americano.

Este é apenas um exemplo de como a informação não é levada a sério, embora o caderno Estadinho seja para crianças, ensinar errado já é de mais. Os jornais vivem momentos de dúvida, a competição com redes sociais, internet e móbiles está deixando muito empresário do setor sem saber o que fazer. Vai uma dica: Comecem por uma boa pesquisa, muito do que se lê nos meios digitais é de fonte duvidosa. É necessário bem mais do que um copy e paste para se fazer um jornalismo de qualidade.


Caderno Estadinho, publicado sábado, 12/11/2011.

sábado, 12 de novembro de 2011

aula de desenho de sexta à noite



Aula de desenho digital do curso de Jogos Digitais da UDF. Ensinei essa técnica que usa o Photoshop para a produção. Por incrível que pareça, segundo horário de sexta-feira à noite e a sala estava lotada!

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Box Modeling - 3ds Max



A modelagem Box Modeling inicia-se com a criação de primitivas. Definidas as formas, começa-se a esculpir o personagem.



Neste exemplo, produzi o modelo segmentado, a modelagem pode ser também de malha inteira, quando o personagem é composto de uma única malha.



A finalização da arte nos softwares de 3d é realizada com a texturização e a iluminação.


Personagem renderizado (preview).

.
Render final.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

diferentes não...criativos...



Esse desenho é em homenagem a minha namorada: Uiara Lopes!

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Toy art - Surfista Prateado



Um post gelado para uma sexta-feira chuvosa em Brasília. Mais um toy art, daqui a pouco posso fazer uma exposição!

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Toy art - A pedidos!



Olá amigos, depois de alguns dias sem postar estou colocando no ar mais um divertido Toy art 3d. Realizei uma pesquisa no Facebook perguntando que personagem deveria virar toy art. Uma das dicas foi do aluno e amigo Osny, que pediu o Hellboy. Portanto, esta ai!

terça-feira, 20 de setembro de 2011

20 de setembro - Dia do Gaúcho




Homenagem a minha terra querida e a todos os gaúchos e gaúchas de todas as querências.
Estátua do Laçador: Antônio Caringi / Letra: Timbre de Galo: Pedro Ortaça.

sábado, 17 de setembro de 2011

humor na madrugada...

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Qual você gosta mais?



Qual dos personagens acima você mais gosta? E qual personagem você gostaria de ver nesse estilo? Responda no Facebook e no Twitter!

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Alex Leal deixa comando da Give me Five


Roberto Guedes assume direção geral da GMF.

O criador da Give me Five Entertainment Group, Alex Leal, anunciou nesta terça-feira 13, sua saída da direção-geral da empresa. O cargo de diretor-geral passa para Roberto Guedes. Leal se dedicará a sua nova empresa, a Art For Life.

A GMF games ficou mundialmente famosa com a criação do jogo Dilma Adventure, primeiro game político do Brasil. A empresa também é destaque no combate a pirataria e na luta por impostos mais justos na área de games no Brasil. Membro ativa do movimento Jogo Justo e associada à ACIGAMES, a Give me Five é destaque no mercado de desenvolvedoras nacionais de jogos digitais.

As duas empresas, GMF games e Art For Life, trabalharão em parceria e em breve anunciarão a chegada de um grande título ao mercado.

Toy Art IV - Edward mãos de tesoura



Alguns dias sem postar e hoje estou de volta! Desta vez produzi um toy art de um dos personagens mais adorados do cinema, Edward Mãos de Tesoura, do diretor Tim Burton.
Espero que gostem!

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Aluno em destaque




Resolvi publicar em meu blog os trabalhos de destaque de meus alunos.

Para começar, apresento o blog de Marcos Azel, do Curso de Jogos Digitais da UDF.


http://azelpacheco.blogspot.com

Estamos formando esses profissionais, então, vamos apresentá-los ao mercado!

sábado, 3 de setembro de 2011

Aprenda Photoshop com o Leal



Mostrei essa técnica para meus alunos do Curso de Jogos Digitais na última sexta-feira na UDF.

Usei como base para essa pintura uma arte do mestre Frank Frazzeta. Quando aplicamos conhecimentos de luz, sombra e pintura real no meio digital, conseguimos resultados bem convincentes.

O photoshop é uma ferramenta muito completa para pintura digital, ilustração e quadrinhos. Estão abertas inscrições para workshopping de arte digital aos sábados à tarde.

Serão aulas de 4 horas de duração, com técnicas avançadas e no máximo 4 alunos por módulo.

Interessados encaminhe emails para: professorleal@hotmail.com












segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Toy art 3D - III



Seguindo a minha série de Toy art 3d, calma, calma, não criamos pânico, todos os meus movimentos são friamente calculados!

domingo, 28 de agosto de 2011

Investir na WEB vale à pena!

O Brasil tem 67,5 milhões de internautas segundo o Ibope/Nielsen em dezembro de 2009. Em setembro eram 66,3 milhões. Ou seja: em apenas 3 meses surgiu 1,2 milhão de novos brasileiros e brasileiras com mais de 16 anos na internet.

O Brasil é o 5º país com o maior número
de conexões à Internet.


27,5 milhões acessam regularmente a Internet de casa, número que sobe para 36,4 milhões se considerados também os acesso do trabalho (jul/2009). 38% das pessoas acessam a web diariamente; 10% de quatro a seis vezes por semana; 21% de duas a três vezes por semana; 18% uma vez por semana. Somando, 87% dos internautas brasileiros entram na internet semanalmente.

Tempo médio de navegação

Desde que esta métrica foi criada, o Brasil sempre obteve excelentes marcas, estando constantemente na liderança mundial. Em julho de 2009, o tempo foi de 48 horas e 26 minutos, considerando apenas a navegação em sites. O tempo sobe para 71h30m se considerar o uso de aplicativos on-line (MSN, Emule, Torrent, Skype etc).

Publicidade online

Como falei na palestra Publicidade na Rede, no Comunicar 2011, os dados estão defasados, mas são confiáveis. A internet se tornou o terceiro veículo de maior alcance no Brasil, atrás apenas de rádio e TV. No Brasil a internet tem apresentado números impressionantes de crescimento, os números variam, hoje já são 41,5 milhões de internautas segundo o Ibope/NetRatings ou 64,5 milhões segundo o DataFolha (agosto de 2008). A discrepância entre os números deve-se à diferença de metodologia, mas ambos os institutos consideram apenas os internautas maiores de 16 anos.

Nas áreas urbanas, 44% da população está conectada à internet. 97% das empresas brasileiras estão conectadas à web.

O tempo de navegação desde que esta métrica foi criada, o Brasil sempre obteve excelentes marcas, estando constantemente na liderança mundial. Em julho de 2008, o Brasil quebrou seu próprio recorde, com 24 horas e 54 minutos de tempo de navegação por pessoa. Os últimos tempos são de 24h41m (out/08) e 23h47m (nov/08), lembrando que é comum essa métrica ser mais baixa em meses com 30 dias. Em novembro, o segundo lugar ficou com a França (23h45m) e o terceiro com a Alemanha (23h05m).

A internet se tornou o terceiro veículo de maior alcance no Brasil, atrás apenas de rádio e TV. Mas, no Brasil, apenas 3,36% do total das verbas publicitárias são destinadas à web, a muito publico alvo e pouco investimento publicitário das empresas.

Por outro lado, este ano na Inglaterra a internet ultrapassará a televisão como o maior meio de propaganda, com 19% do total gasto em publicidade, ou seja, no mundo o número de usuários de computador vai dobrar até 2012, chegando a 2 bilhões. A cada dia, 500 mil pessoas entram pela primeira vez na Internet, a cada minuto são disponibilizadas 13 horas de vídeo no YouTube e cada segundo um novo blog é criado. Em 1982 havia 315 sites na Internet. Hoje existem 174 milhões.