Empresário

É game design, game developer e CEO da desenvolvedora indie.

Jornalista

É colunista de tecnologia da rádio Band News FM.

Professor

Professor de Jogos digitais e Design gráfico do Centro Universitário UDF.

Palestrante

Em eventos de comunicação, ate e tecnologia.

Artista Digital

Desenhista, animador, infografista, editor de imagem e game design.

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

SIMPLES E EFICIENTE



Em minha última aula na UDF, comentei com meus alunos que às vezes a simplicidade pode trazer grandes resultados. Antes de se lançar em modelar um personagem rico em detalhes, com centenas de polígonos, é importante entender o processo de criação. Para isso, a dica e iniciar com formas simples.

A cima, modelei um humanóide com pouquíssimos polígonos, usei a técnica box modeling. Trabalhei o mapeamento com o Unwrap UVW e produzi as texturas no Photoshop. Com apenas um mesh, eu obtive diferentes personagens apenas alterando a textura.