sexta-feira, 11 de setembro de 2009

SIMPLES E EFICIENTE



Em minha última aula na UDF, comentei com meus alunos que às vezes a simplicidade pode trazer grandes resultados. Antes de se lançar em modelar um personagem rico em detalhes, com centenas de polígonos, é importante entender o processo de criação. Para isso, a dica e iniciar com formas simples.

A cima, modelei um humanóide com pouquíssimos polígonos, usei a técnica box modeling. Trabalhei o mapeamento com o Unwrap UVW e produzi as texturas no Photoshop. Com apenas um mesh, eu obtive diferentes personagens apenas alterando a textura.

1 comentários:

  1. Os modelos ficaram ótimos. Parabéns! Um belo exemplo de simplicidade e eficiencia!

    Abraço!

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